심리학 및 정신과

은유 카드

은유 적지도는 사람, 사건, 추상화를 묘사하는 심리적 그림이며, 각 사람이 자신의 연관성을 갖게합니다. 은유 적 연상 카드로 작업하는 것은 투영 기술을 말하는데, 이는 카드로의 전송을 통해 클라이언트의 개별 정신적 내용을 밝혀내는 데 도움이되기 때문입니다. 같은 그림에서 긍정적으로 생각하고 좋은 분위기에있는 사람은 휴가, 기쁨, 즐거움, 행복 및 기타 긍정적 인 내용을 볼 수 있지만 내부 문제가있는 다른 사람은 카드를 카드로 옮기고 어떤 종류의 긴장, 저항, 전쟁, 불안. 사람은 그것을 깨닫지 못하고 그림에 잠재 의식을 투사합니다. 실제로는 자신의 문제를 해결할 수없는 무의식입니다.

은유적인 연상 카드는 무의식을 의식 수준으로 번역하기 때문에 좋은 카드입니다. 무의식은 이미지와 그림으로 작동하지만 마음은 말과 어구로 말의 단위를 생각합니다. 무의식적 인 과정은 동시에 정신 빙산의 가장 큰 부분이며, 그 중 일부는 해결되지 않은 상태로 남아 있지만 의식이없는 충동만을 설명합니다.

무의식 중에는 일반적으로 출생시 아동 상해가 숨어있어 사람이 특정 행동을 취하는 것을 금지합니다. 어떤 사람은 무언가를 원할 수도 있지만 무의식은 삶과 정신 평형을 유지하려는 그의 목표에 따라, 여기에서 어떤 외상이 발생했기 때문에 그것을 허용하지 않습니다. 다른 사람조차도 위험에 처할 수 있으며, 이는 잠재 의식에서 지속될 수 있으며 부정적인 경험, 아마도 경험의 반복을 방지합니다. 동일한 그림의 도움으로 목표 달성을 방해하는 요소를 추출 할 수 있습니다.

은유 적 카드 - 심리학자를위한 안내서

은유 적 연상 카드는 어떻게 작동합니까? 한 사람이 자신의 요청에 따라 사진을 뽑았지만 장벽은 눈에 띄지 않게 제거되었습니다. 그는 자신에 대해 말하지 않지만, 이완하기 때문에 은유 적 연관성있는 카드를 사용하면 평범한 방식으로는 인상 할 수없는 고통스런 막힌 경험을 풀 수 있습니다. 카드를 통해 통증은 완전히 치유 될 때까지 감지되고 뽑아 낼 수 있습니다.

대부분의 시간 동안 휴식과 놀 필요가 있기 때문에 클라이언트는 은유 적 그림과의 상호 작용을 좋아합니다. 심지어 감정 상태에 유익한 영향을줍니다. 클라이언트가 항상 투영 카드로 작업을 심각하게 받아들이지 않는 경우 - 심리학자의 전문적 업무로 인해 클라이언트가 무시할 수없는 깊은 내부 변화로 엄청난 작업을 수행 할 수 있습니다.

다양한 구성,지도 및 세트 표시 방법이 있습니다. 예를 들어, "Person"덱은 성격 측면 및 준비에서 작업 할 때 사용됩니다. 그녀와상의하여 심리학자는 현재 상태, 그 다음 원하는 것, 문제 하나 또는 아무도 클라이언트를 보지 못한 사람을 찾도록 클라이언트에게 요청합니다. 클라이언트는 카드에 대해 이야기하고 이야기하고, 그런 다음 심리학자는 그러한 욕망이 있으면 카드를 옮길 것을 제안합니다. 갑판의 어린이 버전 인 "Personita"도 있습니다.

카드 "오"는 사진뿐만 아니라 단어가 담긴 프레임 워크를 포함합니다. 먼저 프레임이 배치되고 그림이 그 위에 놓이며 심리학자는 고객에게 그들이 의미하는 바에 대한 질문을합니다. 클라이언트는이 은유를 이해하려고합니다. 그러나 여기에는 엄격한 규칙이 없습니다. 단어가있는 그림이 묶이거나 공명하지 않으면 재료가 없어지지 만 그림을 대체 할 수 있습니다.

외상 체험을 위해 특별히 작업 할 수있는 카드 세트가 있습니다. 리소스를 검색하거나 자신 만의 그림을 그릴 수있는 경우에도 세트를 정리할 수 있습니다. 많은 카드 세트에는 디지털 옵션이있어서 원격으로 상담 할 수있어 전체 프로세스를 프리젠 테이션에 저장할 수 있습니다. 그것은 클라이언트로 전송 될 수 있으며, 계속 작업을 수행하여 작업 결과를 통합 할 수 있습니다.

은유 적 연상 카드는 심지어 독자적인 세션을 가질 수있게하며, 지침에서 벗어나 매우 창조적으로 사용할 수 있습니다. 지도를 확장하고 해석함으로써, 반영 경험을 가진 사람은 현재의 내부 상태, 경험, 동기 및 태도를 깨닫기 시작합니다.

은유 적 카드의 의미

은유 적 카드의 법칙 - 카드 그 자체는 아무 의미도 없습니다. 클라이언트가 보는 것입니다. 체계적으로 은유적인지도는 Rorschach 테스트와 관련이 있습니다.이 테스트에서는 주체가 잉크 얼룩이있는 이미지를 관찰해야합니다. 물론 각 사람은 자기가 관심을 가진 것을 보면서 자신에 대해 이야기하기 시작합니다. 시간이 지남에 따라 방향은 클라이언트의 저항을 쉽게 우회하고 문제의 언어 화 문제를 해결할 수있는 전체 클래스의 사영 기술로 발전했습니다.

은유 적 카드는 일하는 데 도움이됩니다. 사람이 자신의 감정에 대해 아무 말도하지 않고 초점을 맞추지 못했을 때, 왜 그가 아프다는 것을 알 수 없습니다. 예를 들어 6 카드 기술을 사용하여 카드 뒤의 카드를 설명 할 때, 각 이미지를 배치 된 단어와 관련하여 설명해야 할 때 클라이언트는 일반적으로 여섯 번째 카드, 그 문제점, 작업 할 가치 및 주요 테마를 이해합니다. 이 기법이 투영법이기 때문에 은유 적지도로 작업하는 것이 큰 이점입니다. 즉, 재귀 화가 없습니다. 사람은 항상 외부에있는 물건의 종류로지도를 말하며, 자신의 경험에 뛰어들 필요가 없습니다. 행운과 타로 카드 및 기타 밀교 기술과 은유 카드를 혼동하지 마십시오.

은유 적 카드 자체는 사람 자신의 무의식에 포함되어있는 것 이외에는 아무 것도 밝혀 내지 않으므로 내부 솔루션과 자원을 찾는 데 도움이 될 수 있지만 주제와 정신력의 개입없이 외부에서 나온 것이 있는지 여부를 판단 할 수는 없습니다. 타로 카드와의 연관성을 없애기 위해 일부 심리학자들은 은유 적 카드를 투영 카드라고 부르기 시작했습니다.

은유 적 카드는 클라이언트가 보는 것을 제외하고는 은유 적 카드 자체가 의미가 없다는 법의 준수로 인해 정신 진단에도 거의 사용되지 않습니다.

은유 적지도로 작업하는 방법?

일의 과정에서, 심리학자는 지도자로서, 주요 질문을하고, 고객이 대답하고, 그림을 설명하고, 말로 표현하고, 자신에게 전달 된 자신의 정신적 내용을 실현합니다. 예를 들어 클라이언트가 목적지를 찾기 위해 요청했습니다. 심리학자는 자신의 질문을 발음하고 "페르소나"세트에서 한 장의 그림을 그려 보라고 권유합니다. 클라이언트는 그것을 뒤엎고 모호한 감정을 가진 사람을 봅니다. 심리학자는 그가지도에서 보는 사람을 설명하고,이 사람이 무엇인지 말하도록 요청합니다. 그 후에, 심리학자는 그림에서 사람의 묘사가 클라이언트의 성격에 어떻게 대응하는지, 유사점은 무엇인지 분석 할 클라이언트를 제안합니다.

사진에서 자신에게 매우 불쾌한 것을보고 불편 함을 느낀다면 즉시이 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어 클라이언트의 검은 머리카락이 어려운 캐릭터와 관련되어 있다면 심리학자는 다음 페르소나 데크에서 카드를 하나 더 선택하여이 문제를 해결하고 가장 도움이 될만한 리소스를 찾고자합니다. 예를 들어, 얼굴을 그의 손으로 가린 사람이있는 카드로 판명됩니다. 클라이언트는 그를 숨기고 놀기로 설명하고, 게임에서 지금 이끌고 있습니다. 그는 어린 시절에 우리 모두가 경험 한 집중력과 기대의 상태에 있습니다.

이것이 클라이언트에게 충분하지 않은 경우 - 공개 된 다른 사진을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 자신감을 갖기 위해 그는 태양과 아름다운 날씨를 배경으로 다이빙하는 사람의 이미지에서 멈 춥니 다. 그는 집중하고, 그의 몸은 힘과 이완을 방출하고, 그는 기분이 좋아 몸을 즐긴다. 지도를 이전에 펼쳐 놓은지도 위에 놓을 수도 있으므로 겹치는 것처럼 불편 함을 유발할 수 있습니다.

리소스 맵을 설명하고 나면 이전에 불쾌한 연관성을 유발 한 첫 번째 맵을 다시보고 다시 볼 수 있습니다. 심리학자는 고객에게 그녀가 무엇이 변경되었는지 확인하도록 요청합니다. 놀랍게도, 맘에 들지 않는 것, 부드럽게 된 것처럼 - 추악한 머리카락이 아주 매력적으로 보이고, 의욕적 인 표정이 좋아집니다. 고객은 이미지도에있는 사람이 자신감을 가지고 있다고보고하고 올바른 방향으로 가고 있습니다.

종종 세션에서 그림이 글자 그대로 우리 눈 앞에서 바뀝니다. 클라이언트의 표정이 긴장하는 경우, 그의 눈은 슬프게도 닫히고지도와 상호 작용하고 힘과 자원 및 다른 상태를 추가 한 후 클라이언트는 평온함을보고 심지어 일종의 기쁨, 휴식, 변화가 즉시 발생합니다. 카드로 작업을 시작하자마자 그는 그림의 이미지를인지하고 의식의 수준에서 대답을 반환하는 잠재 의식에 명령을주는 것처럼 보입니다. 그 결과로 삶의 변화가 발생합니다.

은유 카드 기법

은유 적지도는 한 번에 말할 수없는 사람의 더 깊은 내용의 쉬운 내용을 깊이있게 보여주는 좋은 작업 도구입니다.

은유 카드를 사용하는 기술자는 수없이 많으며, 또한 새로운 카드를 자유롭게 발명 할 수 있으며 동시에 여러 갑판을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 사람이 현 상태의 카드를 놓고 완벽한 카드를 쓴다면 카드와 원하는 상태를 달성 할 수있는 전환 상태를 찾아 주도록 제안 할 수 있습니다. 질문하고 무작위로 카드를 가져올 수 있습니다. 카드를 볼 수 있으며, 카드에있는 내용을 설명하기 만하면됩니다. 줄거리가 상당히 많이 확장 될 수 있기 때문에 각 은유 적 덱은 보통 약 90 장입니다. 여러 카드 세트로 광범위한 경험을 쌓은 심리학자는 각 고객 및 문제에 가장 적합한 데크를 선택할 수 있습니다.

고전적인 컨설팅 작업에서 심리학자는 일반적으로 클라이언트에게 각 카드로 질문을 보내며 질문은 공개되어야하며 심리학자 자신이 카드에 넣을 수있는 콘텐츠로 클라이언트를 밀어 넣지 않아야합니다. 예를 들어,지도에 산 또는 화산이 표시되면 심리학자는 산, 화산, 그들이있는 곳, 일어나는 곳만 묻습니다. 클라이언트의 내용을 듣고, 결국, 심리학자는 클라이언트로부터 어쩌면 그것에 대해 뭔가 다른 것을 발견 할 것입니다.

또한 주로 게임을 기반으로 한 기술이 있습니다. 예를 들어, "장애물과 기회"기술에서 심리학자는 사회자의 역할을하며, 질문을하지 않고 요청을 공식화하지 않고 맹목적으로 카드 5 장을 선택하도록 플레이어에게 요청합니다. 게임은 연관성이 있습니다. 왜냐하면 물론 결과를 얻는 것의 심리적 이점을 제외하고는 이득이 없기 때문입니다. 심리학자는 첫 번째 플레이어에게 다른 플레이어에게 보이지 않고 카드를보고 장애물이 표시된 난이도 중 하나를 선택하도록 요청합니다. 예를 들어, 그는 집이있는 카드를 선택하고 집어 내고, 그가 떨어져 나가고 있음을 알려줍니다. 두 번째 플레이어의 임무는 카드를 찾고 문제를 해결할 수있는 기회를 나타내는 것입니다. 문제를 제기 한 첫 번째 플레이어는 제안 된 솔루션을 수신하고 수락합니다. 그가 부적절하거나 불충분하다고 생각한 것으로 밝혀지면 이것을보고하고, 두 번째 플레이어는 기회 카드를 다시 제공합니다. 결정이 내려지면 플레이어가 장소를 변경합니다.

게임이 끝난 후, 심리학자는 플레이어가 게임이 삶과 교차하는지, 참가자가 개인적인 문제를 발견했는지 여부 및 그 해결 방법을 분석하도록 제안합니다. 다른 참가자들에 대한 설명은, 그가 상세하게 설명 할 필요가 없기 때문에, 약간의 소리를 내고 자신을 위해 상황을 이해하는 것으로 충분합니다. 그러나 참가자가 카드를 선택하게 된 원인을 이해하기 전에 종종.

다음 기술은 "내 꿈의 장소와 시간"이라고합니다. 클라이언트는 하나의 카드를 거꾸로 뒤집어서 선택하라는 요청을받습니다. 그 전에는 요청을 공식화 할 수 없습니다. 그녀를 바라 보면서 그는 어떤 나라인지, 언제, 그것이 우리의 것이 든 과거의 것이 든간에 생각해야합니다. 그는이 시간에 머물러야 할 수도 있습니다. 클라이언트는 카드에 묘사 된 세계로 들어가서 걷거나 보는 것, 심지어 정신적으로 자신이나 사랑하는 사람에게 선물을 가져가는 것처럼 그 안에 자신을 상상할 수 있습니다. 심리학자는 또 다시 질문을하고이 시간에 클라이언트가 보충 할 수있는 유용한 정보를 찾았는지 묻습니다.

"교착 상태 차단"기법은 어려운 상황에서 벗어나 클라이언트가 해결할 수없는 반복되는 문제를 분석하는 데 적합합니다. 클라이언트 앞에서 교착 상태의 현재 상황을 파악하기 위해 여러 카드가 열려 있으며 현재 상태를 가장 잘 설명하는 카드를 선택하는 것이 좋습니다. 가장 주목 받고있는 카드, 감정으로 선택하는 것이 필요합니다. 선택한 후 심리학자는 시선이 항상 계속되는이 카드에 클라이언트가 연결되도록 지정합니다. 이 세부 사항에주의를 기울이면서, 클라이언트는 자신이 어떤 감정을 지니고 있는지 관찰해야합니다. 아마도지도에서 그는 싫어하는 점을 발견 할 것이고, 거절하고,지도의이 요소를 보지 않으려 고 할 것입니다. 다음으로, 심리학자는 카드에 묘사 된 상황과 그녀의 음모의 주인공에 대해 이야기 할 것을 요구합니다.

이 기술의 다음 레이아웃은 상황에서 벗어나는 다양한 문 이미지입니다. 클라이언트는 하나를 선택하고 문을 닫고 있는지 여부에 상관없이 교착 상태를 해소하는 데 도움이되는지 여부에 상관없이 문에 무엇이 있는지 설명해야합니다. 그러면 클라이언트는 문 뒤에있는 것을 상상하고 자신의 감정을 묘사 할 수 있습니다. 의뢰인의 경우이 문이 출구가 아니라면 심리학자는 어디로 갈 수 있는지 지정합니다.

그런 다음 교착 상태에서 벗어나는 것을 방지하는 문제에 대한 카드 정렬을 따릅니다. 여기에서 클라이언트는 최대 3 개의 카드를 선택할 수 있습니다. 카드는 공포와 블록을 묘사합니다. 심리학자는 각 선택한 카드에서 클라이언트 자체가 의미하는 바를 명확히합니다. 클라이언트를 두려워하게하거나 출구 검색을 방해하거나, 각 카드의 이야기를 말하고, 문자를 묘사하여 클라이언트를 차단하는 것을 최대로 나타냅니다. 상황. 흔히 클라이언트의 2 차 이익은 카드에서도 발견되며, 심리학자는이 난관에 남아있는 이점, 그가 두려움에 의해 보호받을 수있는 이점, 그가 결정하면 인생에서 더 심각한 일이 발생할 수있는 것에 대해 생각해 보라고합니다. 변화. 그들의 두려움, 블록 및 2 차 이익을 인식하면 고객은 계속 나아갈 수 있고 그 난국을 극복 할 수있는 기회를 갖게됩니다.

마지막 거래는 자원입니다. 다시 한 번 클라이언트 앞에 여러 장의 카드가있어 교착 상태를 깨고 변경을 가할 수 있습니다. 심리학자는 고객 지원을위한 것 및 그가 의지 할 수 있고 선택할 수있는 자원을 선택하도록 요청합니다. 고객은 관심을 끄는 카드에서 가장 흥미롭고 긍정적 인 것이 무엇인지 알려주고 에너지의 급상승을 일으켜 힘을 얻습니다. 심리학자는 클라이언트가 이미 가지고있는 자원 중 어떤 자원이 이미 있고, 어떤 자원을 사용할 수 있는지, 가까운 미래에 수행 할 수있는 방법에 대해 생각해 볼 수 있는지 고려할 것을 제안합니다. 클라이언트가지도를 설명하는 질문에 답을 많이할수록 더 의미있는 결과를 얻게되고 더 교착 상태에 대한 흥미로운 발견, 왜 그가 어디에 있는지, 왜 막 다른 골목을 필요로 하는지를 알 수 있습니다. 이것은 클라이언트가 자신의 세계관을 돌릴 수있는 지점이 될 수 있습니다.

연관 은유 카드를 사용하면 그림자로 작업 할 수 있습니다. 그런 다음 심리학자는 고객에게 정신적 의도를 창출하고 카드를 선택하는 사람과 카드 갑판에서 클라이언트가 현재 자신을보고 수용하는 방식을 묻습니다. 카드에 묘사 된 사람의 성별과 연령은 중요하지 않으며 단지 그의 감정 만 중요합니다. 클라이언트가 각 화신마다 하나의 카드 만 선택하기가 어려우면 2 개 또는 여러 개를 선택할 수 있습니다.

첫 번째 hypostasis에 대해 설명하면 클라이언트는 카드에서 무엇을 보는지, 어떤 감정과 감정이 카드에 나타나는지 알려줍니다. 고객이 말한 사람이 누군가를 본다면, 심리학자는 자신이보고있는 사람의 갑판, 닫힌 방에서 할 수있는 것을 선택하고 설명 할 것을 요구합니다. 다음으로, 심리학자는 클라이언트를 반대의지도에 대한 설명으로 번역합니다. 그런 다음 그는 카드가 그의 앞에있는 테이블에 정확하게 위치해 있는지 또는 클라이언트가 자신의 위치를 ​​바꾸길 원하는지 묻습니다. 대부분의 경우 클라이언트는 그림자의 상징 인 반대쪽의지도를 뒤로 이동합니다.

심리학자는 클라이언트에게 한 쌍의 카드가 다른 카드를 보는 지 묻는 질문을하여 반대쪽 카드의 상호 작용을 분석하도록 요청합니다. Если да, то, как изображенные на них личности относятся друг к другу, нужна ли карта противоположности главной карте, может ли главная карта за что-то поблагодарить свою противоположность, что негативного привносит карта противоположности в жизнь главной карты, если ее хочется отодвинуть.

Если карты не видят друг друга, то, что необходимо изменить в раскладе, чтобы они увиделись. Когда клиент изменяет положение карточек, психолог узнает, что изменилось у главной карты. 고객이 대 식체의 부정적인 특성에 대해 이야기 할 때 심리학자는 듣고 긍정적 인 동의어로 바꾸고 이러한 긍적적인 동의어로 바꾸고, 긍정적 인 곡물이 무엇인지, 주 카드가 이러한 특성을 어떻게 통합 할 수 있는지, 어떻게 변할 것인지, 감사 할 수 있는지 그 반대와 어떤 감정을 경험 후 감사합니다.

작업을 마친 후에는 클라이언트가 메인 카드를 대신하여 전송 된 자원에 대한 정체필 카드 덕분에 좋을 것입니다. 아마도 그 후 클라이언트는 다시 테이블의 카드 위치를 변경하거나 일부 카드를 갑판의 다른 카드로 교체하려고합니다.

이 기법을 사용하면 개인의 그림자 품질을 연구 할 수 있습니다. 결과적으로 클라이언트는 통합하여 그림자면을 수용 할 수 있습니다. 심리학자는 수행 한 작업과 관련하여 고객이 느끼는 점, 이전에 내쫓 았던 부분과의 화해 후에 자신의 감정이 어떻게 변했는지를 묻습니다.